在克服这些问题之前,《使命召唤手游》还没资格取代和平精英
近日,《使命召唤手游版》的正式公布,随即掀起了一股讨论的热潮:它能不能超越《和平精英》成为射击类手游的新宠儿呢?
在这个智能机普及的年代,手游的发展进步也成了必然的趋势,如今的手游已经有媲美一些端游的水准。而《和平精英》则是目前手游射击类游戏的佼佼者,它有PC版《绝地求生》打下的坚实基础,游戏机制和细节都打磨得足够完整,在手游领域已经难逢敌手。但是,那个擅长做射击游戏的动视带着《使命召唤手游版》来了。
动视带来了技术力更高的《使命召唤手游版》,这势必会冲击《和平精英》目前的地位,那么它有没有可能超越《和平精英》,成为射击类手游的新宠儿呢?这个答案,将会在文章中揭示给大家。
一、不可思议的游戏质量
如果说卡普空是“动作天尊”的话,那动视就是“射击天尊”了。
作为制作了《使命召唤》系列的公司,动视在射击手感这一块总是拿捏得很准确,射击的反馈不多不少刚刚好。为什么形容为准确而不是真实呢?这就要涉及射击手感的一些理念问题了。
在视频网站观看游戏视频时,总能看见有“云玩家”指点江山,他们通过看视频就判断出游戏的打击感和射击手感,这些东西真的能在一个视频表现出来吗?你别说,这还真能。射击手感的主要来源是视觉和听觉,如果你是使用了特殊的设备,比如手柄甚至是手机,那还得加上触觉这一项。我们玩游戏并不是真实地体验枪支,所以很多感受更多来源于感官上的反馈,射击手感也是由此而来。
视觉上,枪支的动态和结构细节的表现能让玩家产生同步感,这是视觉感官的沉浸感,一款优秀的射击游戏绝对不会错过这些细节。《使命召唤手游》在这方面也是还原PC端游的枪支设计,无论是精准射击时手腕震动,还是枪支准镜精细程度都有了很好的还原。开枪时能明显感觉到整个枪支震动带动后坐力反馈,足够精细的枪支建模也把震动时枪支零部件的动态模拟了出来,仿佛玩家是真的持有枪支在射击。
听觉上,射击的听力反馈其实和打击的没有太多区别,都是子弹作用于物体上的反馈差异来产生真实的体验反馈。简单来说就是打在不同的地方,声音就会有所不同,例如打在坚硬的地面坚硬清脆的碰撞声,打在沙袋上就会有柔软沉闷的吞没声等。但射击游戏还有更细节的地方
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- 编辑:洪刚
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