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宣传大于实际大陆VR设备无粘性

  • 来源:互联网
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  • 2017-02-27
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  目前,虚拟现实技术浪潮正席卷全球,并随着OculusRift、HTCVive等高科技产品的陆续发货,外加国内企业的“添油加醋,”短短的几个月间,我们好像一下子就迈入到了“虚拟现实”的时代。仿佛只要拥有一台设备,就像拥有了哆啦A梦的任意门,能让你穿梭于虚拟与现实的双重世界,给你提供视听感官上的绝对刺激。

  

  理想很美好,现实却很骨感。国内企业大多鼓吹其产品性能怎么怎么好,玩游戏能有一个什么什么样的效果,VR影视有多少多少资源,与影视明星近距离接触等等一些吸人眼球的噱头。但不是每款产品都能像OculusRift、HTCVive、PSVR那样高大上,而就算拿这几款来说,也没有绝对的把握说它们的产品和资源,就能满足用户的所有需求,何况是在内容不太景气的当下而言。但是之于这一点,国内许多厂商就显得有底气的多,打着海量资源任你享的幌子,给你提供所谓莫须有的体验。

  就以国内某知名厂商的产品设备为例,其在淘宝上的广告宣传标语是未来观影神器,带你进入异世界,把3D影院戴在头上看等等。作为一个想要购买虚拟现实设备,又不是虚拟现实极客的用户来说,感觉这样一个东西,这么神奇,售价也不贵,入手一台玩玩也是可以的,可一到手用过后,问题就来了具体请看如下用户评价实际截图:

  就像第二个截图的末尾所说的,对于这样一个设备,想尝鲜的朋友可以玩玩,但如果想要玩大作,还是建议购买OculusRift、HTCVive、PSVR。为什么购买大陆产品使用过后,用户的粘连度如此的低呢?

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