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不惜请来“睿帝”拍广告,这款美女手游什么来头?

  • 来源:互联网
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  • 2020-04-26
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原标题:不惜请来“睿帝”拍广告,这款美女手游什么来头?

最近,一款新手游开始从各个渠道进入到笔者的视线:无论是微博、抖音等大众化产品的信息流,还是云集了二次元爱好者们的社区和讨论群,都被这个名叫《公主连结Re:Dive》(下称《公主连结》)的手游占据了相当大版面。

《公主连结》由近年来飞速成长的日本游戏厂商Cygames开发,融入了动画风格角色以及配音阵容,故事展开也不吝采用数十段日式动画构成,是根正苗红的二次元手游

在中国市场,《公主连结》由具有规模最庞大二次元文化社区身份的哔哩哔哩(下称B站)代理发行,也谈得上是门当户对。只不过,B站在这款游戏的宣发手法上一反常态,不仅站内积极引流宣传,更向大量大众产品积极投放广告

B站究竟是出于何种原因,要以看似不匹配用户群体的方式宣传《公主连结》?另一方面,作为耽误了一年半的手游,B站的代理会让它走向二次元手游在国内的新高度吗?

下一个“FGO”?

鸡蛋不能放在一个篮子里,是资本的共识,而对B站来说则更是如此。

B站2017年财报显示,手游收入在总营收的占比为83.4%,其中《命运:冠位指定》(下称FGO)贡献了游戏营收中的71.8%,独家代理的碧蓝航线则为12.7%。

也就是说,当时B站营收的六成来自于下称FGO,一成来自《碧蓝航线》,盈利项目过于单一是B站的死穴。

虽然到了2019年,B站营收已经逐步变得多元化。2019年Q4财报上,随着直播等业务的发力,B站非游戏营收首次过半,初步实现了“去游戏化”。但根据估算,FGO还是占到了B站营收的三分之一,也是日本手游中最为成功的引进案例。

不过,FGO这只“金鸡”却有两个隐忧,一是游戏内容的决定权始终在日方手里,无法规避审查风险;二是在去年开始,FGO的日服营收已经开始出现下降趋势。2018年,FGO的日服营收为982亿日元,到了2019年则下降到了711亿日元。

从今年的氪金量来看,FGO的收入还会进一步的下滑,日本新冠疫情的影响也会进一步拖累FGO的产能。作为一款轻社交重剧情的游戏,FGO在全世界的氪金走势大致相同,如果日本玩家觉得游戏没有足够的吸引力,那么国服也会同理。

在FGO未来不明朗的状态下,日本游戏大厂Cygames旗下的《公主连结》成为了B站发展的新重点。

《公主连结》的不错开场

以“大制作、高福利”而闻名的Cygames,哪怕是国内玩家也如雷贯耳。

在页游衰微的时代下,Cygames(下称Cy)的网页RPG游戏《碧蓝幻想》异军突起,以硬核游戏系统和高质量美术取胜,不仅在日本获得了成功,也让受《最终幻想》等日式经典RPG游戏洗礼的国内宅圈玩家认识了Cy。

并且Cy的多媒体企划也进行得非常成功,《碧蓝幻想》的主机化以及原创偶像动画《佐贺偶像》的爆火,让Cy在国内的名声越来越大。

幸运的是,国内二次元社群对于《公主连结》的认知,恐怕比Cy的其他游戏还要火。游戏中女主之一凯露的“接头”梗,成为了宅圈中P图大赛的始作俑者。

这在以meme(梗)氛围很重的二次元圈子内是一个非常成功的传播案例,毕竟社交活动是ACGN需求的重要组成部分,贴吧、论坛等大集会,或者是上百人的水友群,造梗的能力是异乎寻常地快。

从玩法上讲,《公主连结》也有着天生优势,它的游戏机制师承几年前国内风靡一时的手游《刀塔传奇》,在那个中国手游市场规模刚过百亿的时代,《刀塔传奇》一经上线,就拿到了日流水2000万元的奇迹,这类玩法已经得到了国内的认可,玩法老套的另一个涵义就是王道。

甚至《公主连结》的部分玩家也表示,不论抄袭与否的问题,至少在游戏美术表现上,《公主连结》是《刀塔传奇》like作品中最“靓丽”的那个。

从福利丰厚、游戏画面、动画过场以及全语音的豪华配置来看,《公主连结》的确是非常用心,这也是吸引玩家的重要一点。

并且从Cygames的财报表现来看,《公主连结》也相当稳定。两年内长期处于日本畅销榜20

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