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梁颂仪争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?权利的游戏第二季

  • 来源:互联网
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  • 2017-07-08
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争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?

  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。

  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。7 月 6 日,腾讯方面向 21 世纪经济报道记者回应称,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,具体做法包括对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施等。

  有分析师预计,今年第一季度这款游戏为腾讯斩获约 60 亿元人民币(合 8.76 亿美元)的收入。腾讯互娱方面告诉记者,由于目前 " 健康系统 " 上线时间不长,对于营收方面的影响还有待时间检验。

  事实上,沉迷背后的矛盾和难题在十年前也曾上演,当时针对的更多是端游产品。在 2007 年,网易等公司均正式上线防沉迷系统和实名认证系统,而防沉迷系统也是中国独有的规定,国外公司主要采用游戏分级制度来划分成年和未成年的游戏。但目前来看,还并未有哪家游戏厂商做到绝对的面向未成年人 " 防沉迷 "。

争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?

  " 荣耀 " 与危机

  实际上,今年 2 月,腾讯就推出了 " 成长守护平台 " 系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。7 月 4 日,腾讯推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,将实施健康游戏 " 三板斧 "。其一是对游戏时间做了限制,限制 12 周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上 9 点后禁止登录;其二,绑定硬件设备一键禁玩;其三,强化实名认证体系。

  这三项措施将逐步落实。腾讯互娱天美 L1 工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李

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